Vista normal Vista MARC Vista ISBD

Game over / Santiago Lopo

por Norberto Fernández; Norberto Fernández; Lopo, Santiago [autor/a].
Tipo: materialTypeLabelLibroEditor: Cesuras, A Coruña :Biblos Clube de Lectores ,2009 Edición: 1 ed.Descrición: 101 p :il ;20cm.ISBN: 9788493660772.Materia(s): Santiago Polo | Game over | Lingua e literatura galega (narrativa) | Lingua e literatura galega | Lingua galega | Literatura en galego -- Relatos - Narrativa -- Literatura galega | Literatura galega -- Relatos - Narrativa -- Literatura galega | Lingua e literatura -- Narrativa | Literatura en lingua galega -- Literatura galega | NarrativaRecursos en liña: Faga clic para acceso en liña
Contido:
Game over
Resumo: Un profesor universitario recibe como agasallo un xogo de ordenador chamado Parallel City. Aos poucos, o xogo absórbeo e a súa vida cotiá comeza a padecer as consecuencias. Axiña, o profesor Carro terá problemas para diferenciar a realidade da ficción, sobre todo cando as súas andanzas no mundo virtual sufren un xiro inesperado. Game Over mestura intriga, retranca e unha visión de futuro sobre as dimensión que detrás do ordenador nos evoca a vella metáfora do espello de Alicia.
    valoración media: 0.0 (0 votos)
Tipo de ítem Localización actual Sinatura topográfica Número de volume Dispoñibilidade Notas Data de vencemento Código de barras Datos do exemplar
Prestable IES Valadares
Sala préstamo
821N LOP gam 1 Dispoñible Espazo Ler e escribir / Ficció PED052000006826

O AUTOR: Santiago Lopo.

A OBRA: "GAME OVER" O home topou cun dos membros do Clan, e logo outro e outro. Rodeárono na avenida deserta e actuaron conforme ao Manual. O seu cadáver foi exposto en internet durante tres días, para escarmento dos que tivesen ideas propias. O que ninguén puido interpretar foi o enigmático sorriso debuxado nos beizos do axustizado.

Game over

Un profesor universitario recibe como agasallo un xogo de ordenador chamado Parallel City. Aos poucos, o xogo absórbeo e a súa vida cotiá comeza a padecer as consecuencias. Axiña, o profesor Carro terá problemas para diferenciar a realidade da ficción, sobre todo cando as súas andanzas no mundo virtual sufren un xiro inesperado. Game Over mestura intriga, retranca e unha visión de futuro sobre as dimensión que detrás do ordenador nos evoca a vella metáfora do espello de Alicia.

3º-4º ESO

Coa tecnoloxía Koha